发电系统
应用能源的 ME 网络需要持续供电,没电时所有设备离线。本篇介绍全部供电方式:用蒸汽机、太阳能或风车产生机械动力,再由切削发电机转换为 AE 电;此外还有魔素反应堆,以及最强的核反应堆。
用电常识
| 方式 | 出力 | 消耗 | 阶段 |
|---|---|---|---|
| ME蒸汽机 + 切削发电机 | 12 动力,约 37.5 AE/秒 | 煤炭,每个 2 分钟;红石块 | 开荒 |
| 太阳能透平机 + 切削发电机 | 最多 16 动力,约 50 AE/秒(仅白天) | 红石块 | 开荒~中期 |
| ME风车 + 切削发电机 | 4~16 动力,约 12.5~50 AE/秒 | 红石块 | 中期 |
| ME魔素反应堆 | 10 AE/秒 | 积聚的魔素,每个 90 分钟 | 中后期 |
| ME核反应堆 | 几百到上千 AE/秒 | 铀燃料棒,每根约 5.5 小时 | 后期 |
- 耗电参考:驱动器、总线、接口每台 1 AE/秒,终端 0.5,控制器 3。10 台设备左右的小型网络约耗电 8 AE/秒;压印器每次加工另耗 400 AE。
- 接入网络:切削发电机、魔素反应堆、核反应堆都是 AE 方块,贴着网络任意一处即可供电,不占设备名额,自身不耗电。想让发电站和仓库网络分开,或一座发电站同时供几个网络,请用独立电网。
- 储能:网络的电量由控制器(8,000)、ME能源接收器(4,000)、能源元件(200,000)、致密能源元件(1,600,000)共同保存。能源接收器只储电、不发电。能源接收器和能源元件拆下时保留储存的能量,可以当移动电池用。
- 查看电量:右键能源元件或能源接收器,可以看到网络电量、每秒发电与待机耗电,以及按当前速度多久充满或耗尽。右键任一发电方块可以查看它自己的出力和不工作的原因。
独立电网
发电方块直接贴着 ME 网络就能供电,但这样发电站和仓库网络会连成同一个网络。用 能源导线 可以把两者分开:
- 1发电方块贴着能源导线就接入电网。它不必再和仓库网络连在一起,发电站可以建在远处。
- 2能源导线:只传电,不导通 AE,所以两端的网络不会合并。电网里没有传输损耗。
- 3能源元件贴着导线就成为电网的电池,发电站多出来的电先存在这里。
- 4能源接收器一面贴导线、一面贴 ME 网络,把电网的电送进这个网络。接几个接收器,就能同时给几个网络供电。
- 能源导线只传电、不导通 AE。用它连起来的方块组成一个独立电网,导线两端的 ME 网络不会合并。
- 接入电网:切削发电机、魔素反应堆、核反应堆(或仓室)、能源元件、致密能源元件、能源接收器,贴着导线任意一面即可。
- 共用电量:电网连着的所有网络共用一个电量池,电量按各自的储能容量比例分配。发电站发的电会送到电网上每个网络。
- 给 ME 网络供电:用 ME能源接收器 一面贴导线、一面贴 ME 网络。接几个能源接收器,就能同时给几个网络供电。
- 电网内没有传输损耗,导线可以拉到很远的地方。右键或看向导线,可以看到电网的总电量和连着几个网络。
- 发电方块直接贴着 ME 网络的接法仍然有效,两种方式可以混用。
第 1 节:机械动力与切削发电机
蒸汽机、太阳能透平机和风车都不直接产 AE 电,而是产生机械动力。机械动力经 机械传动器 传到 ME切削发电机,才会转换为 AE 电送进网络。
- 1ME蒸汽机:燃料格放煤炭 / 木炭 / 煤炭块,贴着水就能持续输出 12 动力。没有机器在用动力时自动停火。
- 2机械传动器:只传机械动力,不导通 AE。放下时轴沿你的视线方向;相邻两根只要有一根的轴对着它们之间的连线就会相连。
- 3ME切削发电机:从除下方以外的五个面接收动力(传动器的轴要对准它),同时它本身是 AE 方块,贴着网络即可把电送进去。
- 4红石块:放在切削发电机正下方,会被收进去慢慢磨平,一块共发 20,000 AE。磨完后需要再放一块。
- 5储能:网络里要有能源接收器或能源元件存电,否则切削发电机无处送电。网络满电时切削发电机暂停,不消耗红石块。
机械传动器
- 放下时,传动轴沿你的视线方向;抬头或低头放置时轴朝上或朝下。之后可用 ME扳手右键、或网络分析仪潜行右键调整朝向。
- 相邻的两根传动器,至少有一根的轴对着它们之间的连线就会相连,因此可以拐弯、分流与合流;并排的两条平行传动线互不干扰。
- 动力源(蒸汽机、太阳能透平机、风车)贴哪一面都算连上;两个动力源之间不会互相传动。
- 传动器只传机械动力,不导通 AE。需要把切削发电机接进网络时,请另用 ME线缆。
- 传动器上的砂轮随动力转动,没有动力的一段会停住,便于检查哪里没有接通。
ME切削发电机
- 在切削发电机正下方放一个红石块。红石块会被收进机器,由刀头来回切削,逐渐被磨平。
- 动力从除下方以外的五个面接入:传动器的轴要对准切削发电机,动力源也可以直接贴着它。
- 切削发电机本身是 AE 方块,贴着网络或用线缆连接即可把电送进网络。
- 每个红石块共发 20,000 AE。动力只影响速度:满额 16 动力时 400 秒磨完一块,约 50 AE/秒;12 动力时约 37.5 AE/秒,依此类推。超过 16 的动力不会更快。
- 网络储能已满时暂停切削,不消耗红石块。网络中必须有能源接收器或能源元件,否则电无处可存。
- 磨完一块后红石块碎裂消失,需要再放一块。
动力是平分的
一个传动网的动力会平分给网上正在工作的切削发电机。例如一台 12 动力的蒸汽机连着两台切削发电机,每台只分到 6 动力,总发电量不会因为多接一台而增加。满电暂停的切削发电机不参与分配。
第 2 节:蒸汽机
ME蒸汽机 烧煤把锅炉里的水蒸成蒸汽,带动飞轮输出恒定 12 动力,不受天气和昼夜影响。它和太阳能透平机都不需要处理器,是开荒时获得第一度电的推荐方式。- 燃料:右键打开界面放入煤炭、木炭或煤炭块。煤炭和木炭每个燃烧 2 分钟,煤炭块每个 20 分钟。也可以用传入阀或 ME输出总线自动投喂。
- 水:蒸汽机必须贴着水(水方块、装满水的炼药锅或含水方块),水不会被消耗。没有水时停止燃烧,燃料保留。
- 按需燃烧:传动网上没有切削发电机在工作时(没有接机器,或网络已满电),蒸汽机自动停火,不会白白消耗燃料。
第 3 节:太阳能
太阳能聚光镜 把阳光反射到 太阳能透平机 上,透平机被加热到一定温度后转动,输出机械动力。- 1太阳能聚光镜:光从镜板中心沿镜面法线射出,最远 24 格,中途被方块挡住就作废。右键打开界面用按钮转动镜面,界面会提示该对准哪里。
- 2太阳能透平机:被照热后才转动。离镜子 4 格左右时,4 面镜子即可把它烤到 600 °C 以上,输出满额 16 动力。
- 3接到切削发电机:透平机是动力源,贴哪一面都能接传动器,后面的接法与蒸汽机相同。只有主世界白天、不下雨时有阳光。
聚光镜
- 光从镜板中心沿镜面法线射出,最远 24 格;途中被方块挡住则无效。
- 右键打开界面,用「水平」和「仰角」两排按钮转动镜面(每下 5° 或 15°,仰角最低 -45°)。界面会根据透平机的位置提示应当对准的方向。
- 只看白天与天气,不看太阳的位置:只在主世界白天、不下雨时有阳光。
- 光路越短送出的热越多:紧挨着时每面镜子每秒最多送 4 °C,到 24 格时降为 0。
透平机
- 温度升到 150 °C 开始转动,600 °C 达到满额 16 动力,之间按温度线性增加。
- 没有光照时透平机自然散热,温度越高散热越快;温度达到 800 °C 时会排气降温,暂停吸热,不会损坏。
- 透平机是动力源,贴哪一面都能接传动器。
| 镜子数量(距离约 4 格) | 平衡温度 | 动力 |
|---|---|---|
| 1 面 | 约 170 °C | 约 0.8 |
| 2 面 | 约 320 °C | 约 6 |
| 3 面 | 约 475 °C | 约 11.5 |
| 4 面 | 约 625 °C | 16(满额) |
夜晚和雨天透平机会逐渐降温停转,请搭配能源元件储存白天多发的电。
第 4 节:风车
ME风车 放下后,机舱面对你的一侧会装上三片扇叶,扇叶随动力转动。风车的配方需要运算处理器,适合在有电以后建造。- 1离地高度按风车周围 5 格一圈的地面平均高度计算,塔身不算地面。离地 8 格起有动力(4),32 格以上 16。
- 2扇叶在机舱正前方一格,半径 3 格。这个圆面里有方块扇叶就停转;8 格内另有风车时互相挡风,动力减半。
- 3塔身:抬头放置的传动器轴朝上,一根接一根竖起来,把风车撑高的同时把动力传到地面。传动器不导通 AE,切削发电机旁边用线缆接网络。
- 离地高度:以风车周围 5 格一圈的地面平均高度计算(不算树叶),至少离地 8 格才有动力(4),越高越多,32 格以上达到 16。
- 天气:下雨 ×1.25,雷暴 ×1.5。切削发电机最多只用到 16 动力。
- 扇叶空间:扇叶在机舱正前方一格,半径 3 格。这个圆面里不能有实心方块,否则扇叶停转;草、花、雪层等可以穿过的方块不影响。
- 互相挡风:8 格内有另一台风车时,动力减半。建风场时请拉开距离。
推荐用一整根机械传动器当塔身:抬头放置的传动器轴朝上,一根接一根竖起来,既把风车撑高,又把动力传到地面的切削发电机。塔身本身不会被算成地面。
扇叶和传动器的转动动画造成卡顿时,可以在个人设置的悬浮文字显示中隐藏对应的类别,不影响出力。
第 5 节:魔素反应堆
ME魔素反应堆 右键放入积聚的魔素(八种都可以),每个燃烧 90 分钟,期间直接输出 10 AE/秒,不需要机械动力。- 网络储能已满时暂停燃烧,不浪费魔素。
- 传入阀对准反应堆可用管道自动补充魔素;界面里有本块剩余时间和进度条。
第 6 节:核反应堆
ME核反应堆 在元件格里摆放燃料棒和散热元件,燃料棒发电的同时产生热量,热量散不掉就会让反应堆升温,最终熔毁爆炸。它是全插件最强的电源,也是最需要动脑的。结构与启停
- 1ME核反应堆:基础 3 列 × 6 行元件格,界面标题实时显示运行状态、堆温和发电量。
- 2反应堆仓室:贴在反应堆的任意一面(包括上下),每个多 1 列,最多 6 个(9 × 6)。图中 4 个仓室 = 7 列。
- 3反应堆和仓室都是 AE 方块,任意一个贴着线缆或其他 AE 方块就能接入网络,发出的电直接进网络。
- 4红石开关:给反应堆或任意一个仓室红石信号才会运行。一定要留一个随手能关的开关,堆温上涨时立刻断开。
- 右键反应堆打开元件格,基础 3 列 × 6 行。每在反应堆任意一面贴一个反应堆仓室多解锁 1 列,最多 6 个(9 列 × 6 行)。右键仓室也能打开反应堆。
- 有红石信号才运行(给反应堆或任意仓室都可以)。断开红石立即停止发电和产热,散热元件仍会继续降温。
- 界面标题实时显示:运行 / 停机、堆温百分比、当前发电量。
燃料
在主世界 y<0 挖掘深板岩或深板岩矿石,有 0.5% 概率掉落铀矿碎块(圆石深板岩不会掉)。用压印器研磨(上下格空着)得到浓缩铀,再和铁皮合成燃料棒;两根单燃料棒合成双联,两根双联合成四联。
铀燃料带有辐射
铀燃料棒放在背包里会持续照射你:不穿防护时,拿着一根单联燃料棒约 1 分钟就会开始凋零掉血,两分多钟就会达到致死剂量;四联棒和用过的燃料棒更强。搬运燃料前请穿好防辐射服,并尽快放进反应堆。
元件
| 元件 | 作用 | 耐久 |
|---|---|---|
| 铀燃料棒 | 单独放置:发电 50,产热 4 | 20,000 秒(约 5.5 小时) |
| 双联铀燃料棒 | 单独放置:发电 200,产热 24 | 同上 |
| 四联铀燃料棒 | 单独放置:发电 600,产热 96 | 同上 |
| 散热片 | 吸收相邻燃料棒的热,每秒散掉自身 6 点 | 最多存 1,000 热 |
| 反应堆散热片 | 每秒从堆壳抽 5 点热,再散掉自身 5 点 | 最多存 1,000 热 |
| 热交换器 | 与相邻元件(每个 12/秒)、堆壳(4/秒)按百分比平衡热量 | 最多存 2,500 热 |
| 冷却单元 | 吸收相邻燃料棒的热并储存,自身不散热 | 最多存 10,000 热 |
| 中子反射板 | 让相邻燃料棒多发一份电,本身不吸收热 | 可反射 30,000 次 |
- 元件的耐久条表示燃料剩余寿命或当前储存的热量。
- 储热元件超过容量会烧毁,多出来的热进入堆壳。
- 用过的元件不能再拿去合成,也不能用砂轮、铁砧修复。
发电与产热的规则
每秒结算一次,只看上下左右相邻的格子:
- 激发:每根燃料棒的激发数 = 1 +(单联 0 / 双联 1 / 四联 2)+ 相邻的燃料棒和反射板数量。
- 发电 = 燃料单元数 × 激发数 × 50 AE/秒(单联 1 个单元、双联 2 个、四联 4 个)。
- 产热 = 燃料单元数 × 2 × 激发数 ×(激发数 + 1)。激发数翻倍时发电翻倍,产热却接近翻四倍,这是设计反应堆的核心矛盾。
- 热量去向:燃料棒的热平分给相邻的散热片、反应堆散热片、热交换器、冷却单元;一个都没有时,全部进入堆壳。
- 然后热交换器平衡热量,最后各种散热片散热。
布局示例
下面按游戏里的反应堆界面画出元件摆法,灰色玻璃板表示还没解锁的列。每个摆法的发电量和堆温都按反应堆的实际规则模拟了一整根燃料棒的寿命,绿色表示可以一直稳定运行,红色表示会烧毁元件或熔毁。把鼠标移到格子上可以查看元件。
入门:双联棒 + 散热片
每根双联棒产热 24,平分给四周 4 个散热片,每个每秒收 6、散 6,刚好平衡。关键是每个散热片只贴着一根燃料棒:第 3、4 行各放一个散热片,分别服务上下两根燃料棒,不能共用。
用反射板提高发电
单燃料棒上方放 1 个中子反射板:激发数变为 2,发电从 50 变成 100,产热 12 分给 3 个散热片,每个每秒只收 4 点。反射板约 8 小时后耗尽。
扩建:更多仓室,同样的单元重复摆
示例 1 的「双联棒 + 4 散热片」是一个独立单元,左右相邻两个单元之间也要各用各的散热片。满 9 列可以放 6 个单元。
另一种思路:让热量先进堆壳
燃料棒四周全部留空时,热量直接进入堆壳,再由反应堆散热片每个每秒从堆壳抽走 5 点。这种摆法可以用上四联棒:
四联棒产热 96,需要至少 20 个反应堆散热片(20 × 5 = 100)。反应堆散热片绝不能贴着燃料棒,否则它会先吃下燃料棒的热,每秒几十点,远超自己 5 点的散热能力,几十秒就烧毁。
错误示范
激发数变为 5,发电 250,但产热 60 全部进入堆壳。
四联棒产热 96,每个散热片每秒收 24 却只能散 6,很快烧毁,之后热量全部涌进堆壳。
调试方法
新设计先接好红石开关再启动,盯着标题里的堆温观察一两分钟。堆温持续上涨就断开红石,补散热片或减少燃料棒之间的相邻关系;堆温稳定在 0% 附近才算合格。
过热后果
堆壳最高 10,000 热,标题里的百分比即当前堆温:
| 堆温 | 后果 |
|---|---|
| 40% | 反应堆周围开始起火 |
| 50% | 周围的水被蒸发 |
| 70% | 3 格内的生物受到辐射伤害并中毒 |
| 85% | 周围方块开始熔化成岩浆 |
| 100% | 堆芯熔毁:反应堆、仓室和全部元件销毁,并发生大爆炸 |
熔毁会炸毁地形
堆芯熔毁会引发威力极大的爆炸,以反应堆为中心向外炸出一个球形大坑:只放一根单联燃料棒时半径 19 格,燃料越多坑越大,最大半径 48 格。坑里的生物会受到重伤并被掀飞,坑底还会起火。
大坑炸开后,冲击波会贴着地面继续向外推进,直到坑半径的 3 倍(最大约 144 格)。冲击波经过的地方,树木、植被和建筑会被推倒,地形本身(岩石、泥土、沙子、水等)保持不变;离坑越近推得越彻底,越往外只剩植被和较轻的方块被掀掉。一部分被掀起的方块会被抛向外侧,落地后堆成碎块。冲击波经过时,范围内的生物同样会受伤并被掀飞。
爆炸之后,坑里和周围会留下长时间的核辐射。
- 反应堆建在领地内时,爆炸无视该领地的保护,领地内与领地外的野地都会被炸毁。
- 爆炸和冲击波都不会破坏其他玩家的领地,被抛出的碎块也不会落在其中;建在领地外的反应堆同样炸不进任何领地。
请把反应堆建在远离重要建筑的地方,并一直保留红石开关,随时可以停机。
第 7 节:核辐射与防护
辐射看不见也摸不着,只能靠仪器测量。它的来源有两种:
- 随身携带的铀:背包里(包括护甲栏、副手和鼠标上拿着的)的铀燃料棒、浓缩铀、铀矿碎块会持续照射你。燃料棒按根数和联数累加,用过的燃料棒更强,最多为新燃料棒的 3 倍。一根新的单联燃料棒每小时 240 Sv,徒手拿 1 分钟就会累积约 4 Sv。
- 熔毁后的放射性尘埃:熔毁爆炸的大坑里到处是放射性尘埃,坑外的辐射随距离减弱,但影响范围很大,可达坑半径的数十倍。辐射强度按半衰期衰减,大约每 4 天减半,坑里要数月才能恢复到安全水平。
剂量与病情
受到的辐射会累积成剂量(单位希沃特,Sv)。病情不会另行提示,只会以状态效果的形式出现,请用辐射计留意累积剂量。离开辐射环境后,剂量会慢慢消退,大约每 20 分钟减半;死亡后剂量清零。病情分级如下:
| 累积剂量 | 病情 | 表现 |
|---|---|---|
| 0.25 Sv 以下 | 无症状 | 无 |
| 0.25~1 Sv | 血象轻度下降 | 暂时没有明显症状 |
| 1~2 Sv | 轻度急性放射病 | 饥饿,偶尔恶心 |
| 2~4 Sv | 中度急性放射病 | 饥饿加重,虚弱,挖掘疲劳,经常恶心 |
| 4~6 Sv | 重度急性放射病 | 虚弱加重,缓慢,阵发性凋零 |
| 6~10 Sv | 极重度急性放射病 | 持续凋零,严重缓慢,偶尔失明 |
| 10 Sv 以上 | 致死剂量 | 凋零加重并持续失血,直至剂量降下来或死亡 |
熔毁刚发生时,坑里的剂量率高达每小时数千希沃特,没有防护的情况下几秒内就会达到致死剂量,穿齐防护服也只能停留几分钟。
减少剂量的方法
- 远离:坑外的辐射随距离减弱,离坑十倍半径以外才明显变弱,三十倍半径以外(最大的坑约 1400 格)才接近安全。
- 屏蔽:在坑外时,你和坑之间隔着的方块会挡掉辐射,普通实心方块每格挡掉一半,黑曜石等高抗爆方块每格挡掉八成,水和岩浆每格挡掉三成。在坑里时尘埃就在脚下,只有头顶的屋顶或岩层有用,最多挡掉九成。
- 防护服:防辐射头罩、防辐射服、防辐射护腿、防辐射靴 每穿一件挡掉两成,四件穿齐挡掉 95%。在有辐射的地方,防护服每 30 秒磨损 1 点耐久。
- 药物:右键服用 普鲁士蓝胶囊,累积剂量立即减少三成,并在之后 5 分钟内让剂量消退快 3 倍,冷却 60 秒。
测量
把 盖革辐射计 拿在主手或副手,快捷栏上方会显示所在位置的剂量率、你的累积剂量、防护服的防护比例,以及这里大约多久后降到 0.1 mSv/h;它还会按剂量率发出咔哒声,越危险越密。
环境污染
辐射较强的地面会被污染:草方块变成砂土,花草和作物枯成枯萎的灌木,树叶凋落;动物在污染区里不再繁殖,生物会受到凋零。这些变化都是暂时的,辐射降下来以后会逐渐恢复原样,群系也不会改变;你在这期间自己改动过的方块不会被还原。
辐射只在反应堆所在的领地和野地里存在,不会进入其他玩家的领地。
常见问题
| 现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 切削发电机不发电 | 正下方没有红石块、没有接到动力,或网络已满电 | 右键查看原因;检查传动器的轴是否对准切削发电机 |
| 切削发电机提示没有储能方块 | 网络里没有能源接收器或能源元件 | 在网络中接一个能源接收器或能源元件 |
| 切削发电机磨得很慢 | 动力不足 16,或同一传动网上有多台切削发电机平分动力 | 增加动力源,或把切削发电机分到不同的传动网 |
| 传动器不转 | 这一段没有连到动力源,或轴没有对准连线 | 调整传动器朝向,让相邻两根中至少一根的轴对着彼此 |
| 蒸汽机不烧 | 没有贴着水、没有燃料,或传动网上没有切削发电机在工作 | 右键查看原因 |
| 透平机温度升不上去 | 镜子太少、距离太远,或光路被挡住 | 右键聚光镜查看光打在哪里;增加镜子或靠近一些 |
| 风车不转 | 离地不足 8 格,或扇叶圆面内有方块 | 右键查看离地高度和挡路方块坐标 |
| 风车只有一半动力 | 8 格内有另一台风车 | 拉开距离 |
| 魔素反应堆不烧了 | 网络储能已满(暂停燃烧)或没有魔素 | 属于正常现象;加能源元件扩大储能 |
| 核反应堆不发电 | 没有红石信号,或燃料棒耗尽 | 给反应堆或仓室红石信号;更换燃料棒 |
| 核反应堆某一列放不进元件 | 这一列还没解锁 | 在反应堆旁再贴一个反应堆仓室 |
| 堆温一直上涨 | 产热大于散热 | 立即断开红石,参照布局示例补散热 |
| 散热片消失了 | 热量超过容量被烧毁 | 减少相邻燃料棒,或多放散热片分摊热量 |
下一步:电力充足后,可以查看应用能源(自动合成),让网络自动合成缺货物品。




























































